Pular o tutorial: o que isso diz sobre como você aprende
O botão de pular tutorial é o mais apertado dos jogos. Do manual do cartucho à fase 1-1 de Mario, o que isso revela …
Reflexões casuais sobre tecnologia, games e a vida — sem precisar de canudo.
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A tela de Continue deu dez segundos pra você decidir se insistia. Da Fantasy, de 1981, ao fliperama de bairro, o que uma …
Em todo jogo existe uma cutscene que você não pode pular. A vida tem as mesmas. Momentos onde o controle sai das suas …
O respawn é o botão que você aperta sem pensar. Mas voltar depois de morrer diz algo sério sobre fracasso, aprendizado e …
Em todo jogo de estratégia, parte do mapa fica oculta até você explorar. Na vida, o mapa nunca revela tudo de uma vez — …
Em todo jogo, as melhores habilidades têm cooldown. O jogo proíbe você de usar a mesma tacada duas vezes seguidas — e …
Permadeath é morrer sem segunda chance, sem reload. Em 1980, esse design mudou o conceito de risco nos games — e diz …
Em todo jogo, o checkpoint existe pra você tomar riscos com mais coragem. Na vida real, a busca por esse ponto seguro …
Grind é matar o mesmo monstro por horas num RPG. Na vida real, a gente chama isso de rotina. O que muda é saber se o …
Save scum é salvar antes de cada decisão arriscada e recarregar quando dá errado. Se você faz isso em games, …