Saltar el tutorial: qué dice de cómo aprendes de verdad
El botón de saltar tutorial es el más pulsado de los juegos. Del manual del cartucho al nivel 1-1 de Mario, qué revela …
Reflexiones informales sobre tecnología, videojuegos y la vida — sin necesidad de título.
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La pantalla de Continue te daba diez segundos para decidir si insistías. De Fantasy (1981) al arcade del barrio: lo que …
En todo juego hay una cutscene que no puedes saltarte. La vida tiene los mismos. Momentos en que el control se va de tus …
El respawn es el botón que presionas sin pensar. Pero volver después de morir dice algo serio sobre el fracaso, el …
En todo juego de estrategia, parte del mapa queda oculta hasta explorarla. En la vida nunca se revela todo, y quien …
En todo juego, las mejores habilidades tienen cooldown. El juego te prohíbe usar la misma jugada dos veces seguidas, y …
Permadeath es morir sin segunda oportunidad. En 1980 este diseño cambió el riesgo en los videojuegos, y dice algo sobre …
En todo juego, el checkpoint existe para que te arriesgues con más valentía. En la vida real, buscar ese punto seguro …
Grind es matar al mismo monstruo por horas en un RPG. En la vida real, a eso le llamamos rutina. Lo que cambia es saber …
Save scum es guardar antes de cada decisión arriesgada y recargar cuando sale mal. Si haces esto en videojuegos, …